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ジンジュンオウコウ(仁順王后) 李氏朝鮮王の系譜に登場する人物。 関連: メイソウ(2) (明宗、夫) 別名: ジンジュンオウコウチンシ (仁順王后 沈氏) インスンワンフシムシ (インスンワンフ シムシ)
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ジンベース-Gin Base アースクエーク アイディアル 青い珊瑚礁 アティー アビエイション アペタイザー アベイ アマポーラ アムステルダム アラウンド・ザ・ワールド
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初期ステータス クラスチェンジ スキル 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 少年拳士ジンガ 24 246 175 108 97 88 88 98 75 3 2 3 1 -- B -- -- 勇気の武具 アヴァターの鎧 コマイヌのお守り -- -- -- -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 少年拳士 24 75 3→4 2 3 1 -- B -- -- -- -- -- -- 打×武 軽装 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 眼力 LV26 移動力+1 LV1 ストラ LV1 火事場のバカ力 LV1 カウンター LV1 逆境 LV1 勇猛果敢 LV1 ダブルアタック LV28 エルストラ
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(投稿者:トーリス・ガリ) トーリス・ガリ メード メール 忍者 楼蘭 自衛隊 門隠大社 概要 「まだ早い、弱音は終わってから聞く」 忍者タイプ男性型でかざまの師匠。教育担当官ではない。 クロッセルから帰還して自衛隊に配属されたが、門隠大社の目に留まり、現在は実質森叢の懐刀。 おもな使用武器は対釵刀「蛇鶴螺鍵」。他にも多彩な忍具・忍術を使うが、かざまとは流派が違う。 一人称は「私」。寡黙で仕事第一。 趣味は相撲観戦と山菜採り。好きな食べ物は天ぷら。天つゆよりも塩。眼帯の中身は謎。 通称 「師匠」「草甚内(くさじんない)」 出身 楼蘭皇国 所属 楼蘭皇国自衛隊侍女団第六師団門隠大社(事実上はこちら) 装備 対釵刀「蛇鶴螺鍵」 ほか 身長 179cm 体重 74kg B/W/H 105/80/97 誕生 1938年1月30日 素体年齢 36歳 実年齢 7歳 教育担当 - ニンジャマスター ★★★★★ いい動き ★★★★★ 仕事第一 ★★★★★ 色事耐性 ★★ 中の人 千葉・必殺紅蓮昇炎斬・一伸 装備 対釵刀(ついさいとう)「蛇鶴螺鍵(たかくらけん)」 釵の構造を取り入れた攻防一体の両刃の短刀。二本で一組。 切っ先を太く作ることで刺突力を高めている。 基本は簡単だが極めるのは至難。 天狐(てんこ) ジンナイがクロッセルにいた時期に特殊任務で使っていた別の顔。 顔を隠し、任務中は殆ど喋らなかったので、彼の正体がジンナイであることを知っている人物は少数。 基本的に単独行動で、仲間と共闘することはあまり無かった。 関連項目 かざま - 教え子。正直忍びには向かないと思う。 「……努力は一人前以上だが」 九条院愛理香 - 自称マネージャー。 「大人しく座っていてくれ」 森叢千景 - 特殊な教え子。 「真面目なはずだが……」 春賢 - 同期。 「情は消えないか」 門隠大社 登場作品 師匠と三者面談 草の友情駆引 リゼット・バトンの話
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魔人ジン パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔人ジン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 魔人ジン パラメータ 属性 風 HP 263-278 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 風族 素早さ 1 EX(レバー回転) 風の魔人→烈風の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 風塊(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス 魔人ジン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔人ジン+ラファエル(ミョルニル所持)→トール 魔人ジン(LV10)+風のエレメント→大魔神ジン 解説 魔人イフリートの風属性バージョンのようなモンスター。 風属性に見られる特徴の高い素早さは封じられている。 また、こちらも同様に「魔界の王」と言う謎の存在によって封印が施されたらしい。 戦い方は魔人イフリートと同じで、異なる点はEXの攻撃属性は風属性である事くらいである。 魔人イフリート同様、ゴールドカードになるとこちらも絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 技として使用する事はできないが、【こうげき】用のモーションが用意されている。 そのモーションを確認する方法は幻銃士ダルタンや狂王マルドクを参照。(【怒涛の攻め】でも見られる模様) また、【深海の抱擁】を使用すると、壺ではなく地下に隠れている本体の姿が確認できるとの事である。 由来 ジンとは、アラブ世界で人にあらざる存在であり、なおかつ人のように思考力をもつとみなされる存在で、 すなわち精霊や妖怪、魔人など一群の超自然的な生き物の総称。 アラビア語で意味は「目に見えず、触れ得ないもの」。 イフリートもこのジンの一種とされる。 コマンドサンプル 魔人イフリートと全く同じコスト・キャパシティとなっているため、そちらを参照。
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名前 種族 性格 服装・容姿 道具 住居・所属等 関係 登場 名前 ジンベイいつも甚兵衛羽織を着ていることから。 種族 式神 性格 服装・容姿 甚兵衛羽織を着ている黒髪の子供の姿。 道具 住居・所属等 闡裡神社 関係 鳳聯藪雨 燕楽玄鳥 登場 鏈縁蛇叢釼 (プロローグ、エンディング) 鏈縁霊烈傳 (プロローグ、エンディング)
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ジンジャタイショウ(深沙大将) ジンジャダイショウの別名。
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カルル(Promiss) 戦闘後の結果によってENDまでの章が少なくなる。 また、選択肢によっても戦闘を回避出来るので何故か他のキャラより戦闘回数が少なくなっている。 コンプリートで特典シークレットボイス、カルルの中の人解放 カルル編第一章 「不思議な生物」 タオカカ戦 1,勝利 第二章「危険人物」へ 2,敗北 カルル編#01回収 第三章「不思議な少女」へ カルル編第二章 「危険人物」 1,けれど今の僕ではこの人に勝てない……そう思いました。 第三章「不思議な少女」へ 2,僕はこの人と戦うべきなんだ……そう思いました。 テイガー戦→敗北でゲームオーバー 第三章「咎追い」へ カルル編第三章 「不思議な少女」 レイチェル戦(ドライヴ能力使用不可、敵体力半分)→敗北でゲームオーバー 1,ジン=キサラギの居場所へ。 第四章「氷剣ユキアネサ」へ 2,ノエル=ヴァーミリオンの居場所へ。 第四章「魔銃」へ 「咎追い」 バング戦→敗北で戦闘後の台詞が少し変わる カルル編#04回収 The alternative truth yet to be found カルル編第四章 「氷剣ユキアネサ」 ジン=キサラギ戦→敗北でゲームオーバー 第五章「不思議な空間」へ 「魔銃」 ノエル=ヴァーミリオン戦→敗北でゲームオーバー 第五章「不思議な空間」へ カルル編第五章 「不思議な空間」 ν-13戦→敗北でゲームオーバー 1,第一章のタオカカ戦で勝利していた カルル編#03回収 The alternative truth yet to be found 2,第一章のタオカカ戦で敗北していた カルル編#02回収 Promiss END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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プロトジン コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:× 通称:プロジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 入力時間に応じて1~5発まで連射可能 サブ射撃 バーストショット (40) 127 入力時間に応じて3~10連射が可能 特殊射撃 リロード - メインの残段数を最大まで補充する 通常格闘 - 重斬刀で斬りかかる、追加入力で斬り下ろす 前格闘 - 突進してなぎ払う 横格闘 - 入力方向へ回り込みきりつける 特殊格闘 - 横にターンしながら斬りつける、発生が遅い 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に プロトタイプジンからプロトジンに名前が変更された。 前作では、全機体中唯一、特殊射撃によって「リロード」が出来た機体。 今作ではそのリロードは満を持して再登場。ドラグーンのようにステップしながらリロードできるようになった。 ステップ毎にリロードするその姿はグーンに劣らず和む。 当然の事ながら、機体性能は全機体中最低クラス。 こいつを使いこなせるなら、すべての機体を使いこなせるといっても過言ではないほど、操作は難しい。 しかし、前作ではザウートに次いで短かったブーストゲージが増量したため、慣れてしまえばこちらのもの。 プロトジンを操る職人を見かけたらその戦いぶりに着目しよう。 武装解説 《射撃》マシンガン 3hitでよろけるマシンガン。他の機体と比べると弾速が明らかに遅いので、ごり押しの格闘の迎撃には向いてない。コスト上ややダメージも低い。 この機体は、弾の切れ目が命の切れ目と言えるので、リロードはこまめにしよう。 《サブ射撃》バーストショット マシンガンを高速掃射する。ボタン1回押しで3発、長押しで最大10発。 ジンマシンのものと違い、連射速度は上がっていない。 硬直がある代わりに相手からダウンを奪いやすいので、確定状況ではこちらを決めたい。 《特殊射撃》リロード メイン射撃の弾数を最大まで回復する特殊動作。一瞬で動作が終了するので、 よほど動きを読まれていない限り動作中に攻撃をもらうことはない。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 重斬刀で1度斬りつけた後、叩きつける2段技。 威力はプロトジンの中では最も高く、伸びも狙えなくもないレベル。 所詮低コストと舐めている相手にそのずしりとした一撃をお見舞いしてやろう。 《前格闘》 プロトジンの格闘では当てやすい部類に入る。 威力は単発技のためそれほどでもないが、当てた後の隙も少ない。 《横格闘》 そこそこ出は早いが、前格闘と通常格闘の存在があるため、あまり使わないか? 《特殊格闘》 「よっこいしょ」とといった感じで回転斬りを放つ。 大して伸びない上に出も極めて遅いため、普通は使わなくてOK。 これで仕留めたらあなたもヒーロー。見た目は非常に笑える。 僚機考察 コスト200のため、ほぼ最高コストと組むことになるだろう。 援護能力の高いストライクフリーダムやレジェンドが有力か? 低コストで行くなら、ジン(マシンガン)と組んでバーストショット地獄を見せるのも一興。 バランスは悪くないので、どの組み合わせでもそれなりに戦えるだろう。 非覚醒コンボ N→メイン×5 射撃Cによりダメは下がるが格闘自体も2段式なので攻め継続が無難。 N→N→メイン×2(追い討ち) 覚醒 回避が上手くない人はスピード、マシンガンをガンガン当てたい人はラッシュ、一気にダメージを取りたい人はパワーでOK 途中覚醒を上手く活用して相方のサポートをしよう。 【スピード】 ≫はステップキャンセルorジャンプキャンセルの意味 N≫N≫N≫N→N 【ラッシュ】 N→横→N→横→前 リロード連打(挑発代わりにどうぞ) VS.プロトジン対策 最低コスト機ということもあり、特別な対策は必要ない。 機動力はそこそこあるが、マシンガンのよろけにだけ気をつければ十分。 苦手機体 マシンガンの宿命により、ビーム持ち全般。
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___ / . . . . . . . . . ≧ . .,_ ,. ≦ .7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .≧ . .,_ ./ . . . . / . . . . __ ̄ . . ―- . . . . .,___≧ .,_ / . . ./ . . . . . . . . . . . .> ., ―- . . . .≧ .,_ / . . . ‘f≧z.,_ . . . . . . . . . . . . > ., . . . . . . . .≧ . . > .,_ ./ . . . へ‘州" 7, < . . . . . . . . > .,} リ . . .\ ̄ ̄ / .> / ′{≧ , 式ツ リ` < . . . . . . . 丶 ̄ ̄./ ´ ./ .{ . . .| _,/!{_. ´ ` < . . . . .ヽ __/⌒≧ .,_ i . | . . .|  ̄ 〕 < . ゝ /7 / ≧ ., | . | . ∧ 三≧ 、 / . /^ヽrf { | / ,. .′ ∨ .∧三三ハ __ .// /{ ! !| .′ ./ ∨ .∧/寸小__ニ∠´ ./ /! | | |j | .′ / ∨ .∧ `ー-=≡三〔 ./ , l | | || __!_ .′/ | ∨ .∧ `ヾ く ′ ‘_ゞ' ´ { | 7 / | /∨ .∧ ヾヾ ヽ / | | \ / 丶 .∧ } } }/ | | / \ \ /ム / ヾ | / / \ , / ○ 丶 / / \ / ./ \ / \ ./{ { " \/ \ f { i/ \ \ ∧∨{ ○" ○ \ \ / ∨ } ′\ \ ./ } | __ / \ ヽ .∨ | } ,. -―  ̄ 〈. \ / ‘, ∨ | } ○" ○ 〉 \. / / 丶 / } !/ ∧ ヾ/ / ヽ ヾ !.∧ ∧ ヽ./ ヽ ‘, 、 ∧ ○" ∧ ヽ ヽ , ヽ ∧ ∧ ヽ | { ∧ ○ 丶 ヽ | ∨∧ \ ヽ | ∨∧ ○" \ ヽ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ジン 種別 機械型 種族 アカツキ+5 HP 166/166 MP 90/90 ATK A+ DEF E- INT D- MR E AGI A セットアップ 名前 消費 効果 属性 依存ステータス 術式解放 - 発動ターン中、ATKが1/10になるが、全ての攻撃のダメージがHP減少になる。 1戦闘1回 - - 【大嘘憑き】 5/テ 発動時、対象1体を選び、選んだ対象のスキル一つを発動ターン中無効化する。 - - 紅蓮斬 MP50・6/テ 発動ターン中、斬系のMP消費が0、与えるダメージが2倍になる。 1戦闘1回 突破・必殺 - アクティブ 朱雀掌 MP2 攻撃時、低確率で相手を火傷にし次ターン行動時にHPの1/10のダメージを与える。 火・拳 ATK └秘剣・クレナイ MP10 攻撃時、ダメージを1.2倍にし、中確率で相手を火傷にし次ターン行動時にHPの1/10のダメージを与える。 火・斬 ATK 青龍掌 MP2 攻撃時、低確率で相手を凍傷にし次ターンの行動を封じる。 水・拳 ATK └秘剣・アオボシ 消費MP10 攻撃時、ダメージを1.2倍にし、中確率で相手を凍傷にし次ターンの行動を封じる。 水・斬 ATK 白虎掌 MP2 攻撃時、中確率で敵を感電にし次のターンの攻撃を封じる。 雷・拳 ATK └秘剣・シラヌイ MP10 攻撃時、ダメージを1.2倍にし、高確率で敵を感電にし次のターンの攻撃を封じる。 雷・斬 ATK 玄武掌 MP2 攻撃時、中確率で次のターンの敵のDEFを半減させる。 地・拳 ATK └秘剣・クロツチ MP10 攻撃時、ダメージを1.2倍にし、高確率で次のターンの敵のDEFを半減させる。 地・斬 ATK ナイトフェンサーⅠ MP4 攻撃時、中確率で相手を盲目にし次ターンの物理攻撃の命中率を半減させる。 闇・拳 ATK └秘剣・マガツ MP10 攻撃時、ダメージを1.2倍にし、高確率で相手を盲目にし次のターンの物理攻撃の命中率を半減させる。 闇・斬 ATK 瞑想 MP20 自身のテンションを3上げる。 - - 超銀河紅蓮斬 ? ??? ? ? パッシブ:通常系 極 - HPが半分以下で発動、確率でダメージを半減する。 HPが低くなるほど発動率が上昇する。 - - 変身【アクセス】 - 【ナイトブレイザー】へと変身し、秘剣が発動可能になる。 MPが0になると戦闘不能になる。 - - 斬撃の心得 - 斬系スキルの消費MPを半減する。(端数切捨て) - - 拳撃の心得 - 拳系スキルの消費MPを半減する。(端数切捨て) - - 電光機関【過負荷】 - 雷系スキルの消費MPが0になり、ダメージが1.2倍になる。 毎ターン終了時に、最大MPの1/10のMPを消費する。 - - 我ニ七難八苦ヲ与エタマエ - 受けるダメージが全て2倍になるが、回避系スキルの発動確率が大幅に上がる。 - - 物理見切り - 物理系の攻撃を受ける際、低確率で攻撃を回避する。 - - 属性見切り - 属性系の攻撃を受ける際、低確率で攻撃を回避する。 - - 閃 - 【突破】が付与された攻撃を受ける際、低確率で攻撃を回避する。 - - ド根性+ - 自身のHPが0になる時、一度だけHP1で耐える。 1戦闘1回。 - - 第二形態 - HPが0になった時、HPが全回復し変身【アクセス】が発動する。 - - パッシブ:耐性系 焔の騎士 - 半減【火・闇】 弱点【水・光】 - -